hololive Dreams 스코어링, Combo & PERFECT 시스템
hololive Dreams 판정 tier, combo 규칙, PERFECT chain, Score UP 스킬, life recover, 리듬 스테이지 rank 임계값 학습.
hololive Dreams의 모든 채보는 timing을 수치 점수, combo 카운터, clear 등급으로 변환 — 미션, 이벤트 ranking, holomem board 진행에 사용. 순수 아케이드 리듬과 달리 hololive Dreams는 성과를 Leader·멤버 스킬 — Score UP, combo protect, life recover — 에도 연결하므로 scoring 이해가 RPG 성장에 직접 영향. 이 가이드는 판정 라벨, combo 작동, full combo·all PERFECT 정의를 설명합니다.
판정 tier
노트가 판정선에 도달하면 게임이 tier 중 하나를 부여. 정확한 ms 윈도우는 난이도별로 약간 다르지만 상대 순서는 안정:
| 판정 | combo 영향 | typical score 가중치 |
|---|---|---|
| PERFECT | combo 증가 | 최고 기본값 |
| GREAT | combo 증가 | 중간 감소 |
| GOOD | combo 증가 | 낮은 값, ranking에서 회피 |
| BAD | combo 단절 | 최소 또는 0 |
| MISS | combo 단절 | 0, life 감소 가능 |
PERFECT는 leaderboard·3성 미션 목표. GREAT도 combo 구축, casual clear 허용. GOOD은 combo 유지하나 점수 기여 적음 — 긴 GOOD chain은 combo break 없이도 rank 임계 실패.
Hold 노트는 head·tail 각각 판정. PERFECT head + GREAT tail도 combo 2회 가산하나 per-note 정확도 추적 곡에서는 평균 판정 하락.
Combo 메커니즘
Combo는 GREAT 이상 연속 판정 카운트(GOOD는 표준 채보에서 보통 combo-safe, 난이도 확인). BAD·MISS는 멤버 스킬 개입 없으면 combo 0.
대부분 스테이지에서 combo는 점수 배율. 배율은 고정 combo milestone — 채보 길이에 따라 50 또는 100노트마다 — 에서 상승. 후반 1회 miss가 초반 여러 GREAT보다 큰 손실 — 고배율 구간에서 떨어지기 때문.
일부 이벤트는 최종 점수와 별도 최소 combo·max combo 요구. 스킬 장착 전 스테이지 조건 확인.
PERFECT chain과 표시
PERFECT chain은 연속 PERFECT만 추적. GREAT는 일반 combo가 이어져도 chain 카운터 단절. UI는 흰 combo 숫자와 별도 gold PERFECT streak 표시 가능.
all PERFECT로 채보 종료(커뮤니티 AP·FC+ 약칭)가 최엄격 정확도 목표. hold·flick 포함 곡은 모든 segment PERFECT — intermediate sample 있으면 hold tick도.
연습 모드는 misjudged 노트만 필터 표시, AP grind 가속.
Life, fail, recover 스킬
스토리·일부 free lives 스테이지는 life pool. MISS·때로 BAD가 life 감소. 0이면 fail — continue 아이템·이벤트 규칙으로 부활 가능 시 제외.
멤버 life recover는 combo milestone, skill gauge, Leader ability 타이머 등 조건 발동. 잃은 점수 복구 안 하지만 학습 run hard fail 방지.
Combo protect는 gauge·제한 charge 소비해 1회 이상 miss에 combo(때로 multiplier) 유지. life 회복은 드묾 — 불안정 채보는 recover와 조합.
Score UP 스킬과 Leader 보너스
Score UP은 Leader 발동·멤버 concert 스킬 window 중 노트 값 배율 또는 flat bonus. combo band와 중첩 시 고combo 중 Score UP은 비례 이상 이득.
Leader 슬롯이 주 Score UP pattern — timed burst, passive 소 boost, PERFECT-only bonus. 5 members는 노트 타입 정렬 2차 trigger — hold stream 후, flick 구간 후 bonus 등.
점수 최적화는 리듬·팀빌딩 과제. Score UP node 투자는 Skill Trees & Holomem Board 참고.
Rank 임계값과 별
Clear 결과는 보통 채보 최대 대비 점수 %로 문자 rank(S,A,B…) 또는 별 1~3. 이론 최고점은 최적 판정, full combo, 채보 길이에 맞는 스킬 사용 가정.
Hard 3성은 이론 max 95–98% 근처. 2성은 GREAT 소수 허용. 1성은 보통 life 잔존 clear.
이벤트 scoring은 별도 event points — 기본 점수+캐릭터 bonus 변환. pre-chart squad 화면에 modifier 표시.
Full combo vs 클리어
**Full combo(FC)**는 전곡 combo 단절 판정 없음 — BAD·MISS 없음, 미션이 PERFECT-only 지정 안 하면 GOOD·GREAT 허용. 커뮤니티 tracker는 AP와 FC 분리 기록 가능.
FC 없이 clear해도 스토리 완료 가능하나 FC·AP 명시 미션·holomem board task 차단 가능.
효율적 점수 향상
- rank 추구 전 설정에서 timing 안정화.
- practice slice로 flick·hold 구간 분리 학습.
- 최고 raw 값만이 아니라 약한 구간에 맞춘 Score UP.
- combo protect는 초반 trivial이 아닌 killer burst에 보존.
- 한 노트 타입에 mechanical error 집중 시 조작 재확인.
스쿼드 시너지 스냅샷
6인 파티(Leader 1, members 5)는 판정 윈도우 변경 안 하지만 passive trait이 GREAT→PERFECT margin 소폭 확대 또는 PERFECT-only streak bonus 가능. raw 입력 정확도 대비 작음 — 먼저 플레이어 skill, 이후 Starter Picks·Characters로 holomem 최적화.
Scoring을 end-to-end 이해하면 콘텐츠 clear와 이벤트 ladder 지배를 가르는 플레이어가 됩니다. 판정이 예측 가능해지면 skill rotation·장기 roster 성장에 집중.
rank 미션과 등급 임계값
story·event mission은 S rank, full combo, PERFECT count를 별도 요구합니다. stage condition panel을 pre-run에 확인하고, combo protect skill loadout을 맞추세요. GOOD chain만으로는 rank threshold fail이 frequent합니다.
홀드 노트 부분 판정
hold head/tail judgment가 split되면 average accuracy가 내려갑니다. tail miss는 combo는 유지될 수 있어도 PERFECT chain은 끊깁니다. long hold chart에서는 tail timing drill을 별도로 하는 것이 rank push에 효과적입니다.
팀 배율 상호작용
execution score × holomem stat × Leader Score UP window가 final rank를 결정합니다. same accuracy라도 team invest 차이로 rank band가 1~2 tier 달라질 수 있습니다. tier list score leader와 Scoring guide judgment target을 함께 optimize하세요.
미션 유형별 목표 판정
S rank mission: PERFECT rate focus. full combo mission: combo protect loadout. clear-only: life recover comfort. pre-run mission panel triple-check.
점수 공식 직관
base note score × combo multiplier × holomem stat × Leader Score UP window = final. late song single MISS high multiplier band drop — dense finale section mental focus critical.
주간 스킬 목표
one song PERFECT chain +5 vs prior week measurable beginner goal.
GOOD 연속 함정
combo alive but score low — rank mission fail silent. GOOD density chart identify early, PERFECT drill or easier difficulty farm.
life 단계 vs score 단계
life recover team learning; Score UP team ranking — same song different loadout swap.
flick head/tail 분리 연습
hold note two-judgment practice — metronome slow BPM same chart fragment repeat. tail miss PERFECT chain break even combo survive.
미션 유형별 목표 판정
S rank mission: PERFECT rate focus. full combo mission: combo protect loadout. clear-only: life recover comfort. pre-run mission panel triple-check.
점수 공식 직관
base note score × combo multiplier × holomem stat × Leader Score UP window = final. late song single MISS high multiplier band drop — dense finale section mental focus critical.
자주 묻는 질문
hololive Dreams에 대한 가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변.
PERFECT와 GREAT의 차이는?
PERFECT가 최고 점수·AP 추격에 유리합니다. GREAT도 combo는 유지되지만 랭크 threshold에서는 불리할 수 있습니다.
combo protect는 MISS를 PERFECT로 바꾸나요?
아니요. combo·배율 밴드를 보호할 뿐 판정 등급 자체는 바꾸지 않습니다. life recover와 함께 쓰면 학습 중 fail을 줄일 수 있습니다.
풀 combo와 올 PERFECT(AP)의 차이는?
FC는 BAD·MISS 없이 GREAT 이상으로 클리어, AP는 전 노트 PERFECT입니다. 미션 조건을 꼼꼼히 읽으세요.
Score UP은 combo와 중첩되나요?
예. combo 배율 구간에서 Score UP 윈도우를 겹치면 점수가 비례 이상으로 오릅니다. Leader·member 스킬 타이밍이 핵심입니다.