캐릭터

hololive Dreams 캐릭터 – 전체 탤런트 로스터 (54명)

JP, ID, EN, DEV_IS 세대 전체 54명의 hololive Dreams 플레이 가능 탤런트를 역할, 레어리티, 스킬 트리·스타터 픽 링크와 함께 확인하세요.

마지막 업데이트:

hololive Dreams는 hololive 로스터를 리듬 RPG 스쿼드 빌더로 재구성한 게임으로, 주요 지사를 아우르는 54명의 플레이 가능 member를 제공합니다. 각 탤런트는 레어리티, 리듬 중심 스킬, holomem 맵 보드 진행을 갖춘 수집형 Holomem 카드입니다. 차트마다 Leader 1명과 member 5명, 총 6명의 활성 holomem을 편성하며, 패시브와 콘서트 스킬이 점수, 콤보 안정성, life sustain을 좌우합니다.

이 페이지는 로스터 허브입니다. 캐릭터 분류 방식, 레어리티 의미, Redraw Gacha 중 스킬 트리 & Holomem Board 계획이나 스타터 픽으로 이어지는 경로를 안내합니다.

플레이 가능 member의 기준

54명은 가챠·스토리 로스터에서 이용 가능한 고유 Holomem 신분 수를 반영합니다. hololive Japan 세대, hololive English, hololive Indonesia, Dreams에 통합된 DEV_IS 탤런트를 포함합니다. 추후 추가될 콜라보·프로모 변형은 별도 카드로 등장할 수 있으나, 수집 화면에서는 동일 기본 신분을 공유합니다.

각 member 카드에는 다음이 포함됩니다.

  • 레어리티 (일반부터 최상위 가챠 풀까지)
  • 역할 성향 (Score UP, 콤보 유틸, life sustain, 또는 하이브리드)
  • Leader 적격 (Leader 스킬이 전면 슬롯에 충분할 때)
  • Holomem board 노드 해금 경로 (중복 또는 재료 연동)

54명 전원을 동시에 쓰는 것이 아닙니다. 메인 스쿼드와 이벤트 보너스·속성 주간용 벤치 전문가를 구성합니다.

세대와 지사

로스터는 팬 탐색을 위해 실제 hololive 유닛 구조를 따릅니다.

hololive Japan (JP) 가 가장 큰 비중입니다. 초기 스타부터 신규 데뷔까지 여러 세대를 아우릅니다. JP 카드는 클래식 커버 카탈로그와 연결된 긴 스킬 트리·스토리 챕터의 중심이 되는 경우가 많습니다.

hololive English (EN) member는 EN 커버 리스트에 맞춘 병렬 스킬 라인과 때로는 독자적인 Leader 버스트 패턴을 제공합니다. EN 팬은 국제 이벤트 점수를 버프하는 Leader를 우선하는 경향이 있습니다.

hololive Indonesia (ID) 탤런트는 규모는 작지만 응집력 있는 슬라이스를 차지합니다. ID 보너스는 지역 테마 라이브 이벤트에서 급등합니다.

DEV_IS member는 PERFECT 중심 플레이나 combo protect 연계에 보상을 주는 실험적 스킬 키트로 크로스 지사 세트에 통합됩니다.

게임 내 아카이브는 지사, 세대, 레어리티, 보유 여부로 필터링합니다. 특정 서브트리 재료를 찾을 때 필터를 활용하세요.

Leader vs member 슬롯

Leader 슬롯은 Leader 스킬을 발동합니다. 보통 강력한 Score UP 윈도우, combo protect 충전, 또는 팀 전체 패시브입니다. Leader는 차트 길이·난이도와 맞아야 합니다. 짧은 버스트 Leader는 2분 하이퍼 차트에, 지속 패시브 Leader는 마라톤 보스 스테이지에 빛납니다.

member 5슬롯콘서트 스킬과 패시브를 기여합니다. 홀드 구간 후 Score UP, 플릭 체인 combo protect, BAD 판정 후 life recover 등이 가능합니다. 스킬 카테고리는 RPG 3축과 대응합니다.

  1. Score UP — 랭크 추격을 위한 점수 상한
  2. combo protect — 한도 내 MISS 용서
  3. life recover — 학습 중 fail 방지

차트 시작 시 Leader 스킬만 보장됩니다. member 스킬은 판정·노트 타입으로 게이지를 쌓아야 할 수 있습니다. 스킬 텍스트를 꼼꼼히 읽으세요. 콤보 연동형과 PERFECT 비율 연동형이 다릅니다.

레어리티와 중복

고레어 Holomem은 더 강한 기본 스탯과 깊은 스킬 트리 상한을 가집니다. 중복은 현재 게임 단계에 따라 한계 돌파 또는 보드 해금 재화로 전환됩니다. 54명 전원 1장씩 보유는 수집 미션에 여전히 중요합니다.

계정 시작 Redraw Gacha는 소규모 풀에서 최고 레어리티 제안이 나올 때까지 리롤 후 하나를 선택할 수 있습니다. 스타터 픽에서 별 개수만이 아닌 커뮤니티 리롤 목표를 확인하세요.

리듬 강점 중심 빌드

캐릭터는 레인 조작이나 판정 윈도우를 바꾸지 않지만 용서와 상한을 바꿉니다. 초보는 combo protect Leader와 life recover member를 선호합니다. 타이밍이 안정되면 PERFECT 가중 패시브와 Score UP을 쌓습니다.

이벤트 스테이지는 지사·세대 보너스를 요구하기도 합니다. 예: JP member 3명 편성 시 점수 가산. 스프레드시트나 아카이브 태그로 마지막 순간 편성 변경을 피하세요.

수집 진행 루프

장기 루프의 전형:

  1. 가챠·스토리·교환으로 Holomem 해금
  2. holomem board 노드 클리어로 스탯·스킬 업그레이드
  3. Leader + member 5명으로 메인 난이도 돌파
  4. 이벤트 수정자용 대체 member 육성
  5. 설정스코어링 가이드 목표로 다듬기

스토리 챕터가 일부 탤런트를 잠그지만, 대부분은 일반 배너·데뷔 픽업으로 입수합니다.

역할 스냅샷 표

플레이 목표찾을 것스킬 믹스 예시
랭크 추격Score UP Leader, PERFECT 패시브코러스 버스트 윈도우
안정 클리어combo protect, life recover홀드·플릭 전문
이벤트 파밍지사 보너스 특성세대 매칭 서브
수집54 신분 전원최소 투자 중복

위키 활용

보드 수치·노드 우선순위는 스킬 트리 & Holomem Board 가이드에 있습니다. 리롤·Redraw Gacha 의사결정은 스타터 픽에, 조작·판정 기본은 조작 아래에 있습니다.

54명 로스터는 hololive Dreams의 정체성 층입니다. 리듬 실력으로 차트를 통과하지만, 캐릭터 투자가 메커니즘 숙달 후 얼마나 편하고 높게 점수를 낼지 결정합니다.

holomem 아카이브와 필터 활용

게임 내 아카이브는 지사, 세대, 레어리티, 보유 여부로 Holomem을 정렬합니다. 미보유 필터와 이벤트 보너스 조건을 함께 보면 다음 Gacha 목표가 분명해집니다. 수집 미션은 54 신분 각 1장 보유를 요구하는 경우가 많으므로,低티어 최애에 깊게 투자하지 않아도 1장은 남겨 두세요.

Leader 스킬 타이밍 읽기

Leader 스킬은 차트 길이·구간 구조와 맞춰 고르는 것이 핵심입니다. 2분 hyper 차트에는 짧은 Score UP burst가, 4분+ marathon stage에는 지속 패시브나 combo protect 충전형이 유리합니다. PERFECT 비율, 콤보 임계값, 노트 타입 등 발동 조건을 차트 특성과 대조해 보세요.

장기 roster 전략

메인 6명 외 event specialist 벤치 3~4명을 가볍게 키워 두면 지사 보너스 주마다 편성 shuffle 스트레스가 줄어듭니다. Holomem Stage 퀘스트로 Diamonds 없이 talent를 열 수 있으므로, Gacha만큼 퀘스트 클리어 우선순위를 높게 잡으세요.

중복 shard와 limit break

duplicate Holomem은 phase에 따라 limit break currency 또는 board unlock shard로 전환됩니다. main squad 6명 duplicate는 우선 invest, bench duplicate는 event shop material로 alternative use 가능한지 client 내 exchange tab 확인. 54 identity collection은 long-term parallel goal로 유지하세요.

이벤트 주간 스쿼드 템플릿

branch bonus week마다 JP/EN/ID template squad 1세트씩 preset 저장해 두면 last-minute shuffle stress 감소. archive tag + spreadsheet combo가 veteran player common tool입니다.

수집·meta 균형

holodori 장기 enjoyment는 oshi center squad + event functional bench 조합에서 나옵니다. 54 roster 전원 perfect invest 비현실적 — main 6 deep, bench 3~4 light, collection 1-copy maintain 3-tier plan 권장.

Game Overview 전체 mode map, Gacha guide banner calendar cross-reference.

holodori 플레이 팁

hololive Dreams(holodori)는 Rhythm Live, Dream Park, holomem 수집이 하나의 루프로 연결된 live-service 타이틀입니다. 2026년 7월 23일 글로벌 출시 기준 54 holomem, 150곡 이상, 사전 등록·Release Celebration Login Bonus·Redraw Gacha로 출시 주만 ~20회 pull 상당 무료 재화에 접근할 수 있습니다. 출시 첫날 체크리스트F2P 진행 가이드를 병행하면 Diamond을 아끼면서 스토리·park·리듬을 균형 있게 밀 수 있습니다.

QualiArts와 COVER는 2026년 10월hololive 9th anniversary 콜라보를 예고했습니다. limited holomem banner, 신규 Rhythm Live 트랙, Dream Park 한정 장식이 추가될 수 있으므로, launch campaign이 끝난 뒤에도 @holo_dreams_en출시 이벤트 허브를 확인하세요. iOS·Android·Steam cross-save를 계정 생성 직후 켜 두면 출퇴근 모바일 세션과 PC Expert 연습을 같은 roster로 이어갈 수 있습니다.

관련 wiki 가이드

FAQ

자주 묻는 질문

hololive Dreams에 대한 가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변.

차트에 몇 명의 캐릭터를 데려갈 수 있나요?

Holomem 총 6명: Leader 1명과 member 5명입니다. 각 카드 규칙에 따라 스킬이 중첩되며, 동일 신분은 한 스쿼드에 두 번 편성할 수 없습니다.

54명 전원이 Gacha에서 나오나요?

대부분 Gacha·배너로 입수 가능하며, 일부는 스토리·한정 이벤트로 데뷔할 수 있습니다. 아카이브에 미보유 항목과 입수 경로가 표시됩니다.

Leader는 레어리티로 정해야 하나요?

레어리티는 도움이 되지만 Leader 스킬 형태가 더 중요합니다. 메인 차트 버스트 타이밍에 맞는 중티어 Leader가, 발동 윈도우가 어긋난 고레어 Leader보다 잘 나올 수 있습니다.

EN과 JP member는 메커니즘이 다른가요?

핵심 시스템은 동일합니다. 차이는 스킬 텍스트, Leader 패턴, 커버 연계, 이벤트 보너스이며 별도 조작 체계는 아닙니다.