hololive Dreams 遊戲總覽
完整 holodori 總覽:Rhythm Live、Dream Park RPG、Gacha 收集、貨幣、平台,以及各模式如何串連。
hololive Dreams — 簡稱 holodori — 是 hololive production 首款官方智慧型手機與 PC 遊戲,由 COVER Corporation 與 QualiArts 共同開發。於 2026 年 7 月 23 日 全球發售,在 iOS、Android 與 Steam 上免費遊玩。核心是 包在 theme park RPG 裡的節奏遊戲:你通關歌曲、收集 holomem,並在漂浮島嶼上與 50 位以上 talent 和 150 首以上歌曲一起擴建 dream theme park。
本總覽說明各主要系統,讓你在占用儲存空間或 premium 貨幣前,就知道下載的是什麼。
核心玩法循環
holodori 循環組裝後很直觀:
- 玩 Rhythm Live 舞台賺獎勵、完成任務、提升 holomem affinity。
- 探索 Dream Park,與 holomem 對話、建造設施、完成地圖任務。
- Gacha 或完成 holomem stages 擴充 roster。
- 培育隊伍 並重玩更高難度,取得更好分數與活動排名。
- 重複 每日與每週重置,取得貨幣、券與活動里程碑。
各支柱互相餵送。Park 任務要求節奏通關;節奏隊伍隨 park 設施變強;Gacha 與任務加入解鎖新歌曲的 holomem。若要完整體驗,沒有單一模式可完全省略,但玩家可偏重收集、衝分或 park 裝飾。
Rhythm Live
Rhythm Live 是完整六軌節奏遊戲,使用官方 MV 與 live footage。音符依譜面設計含 tap、hold 與方向 flick。每首歌有多難度階級,新手與專家都能玩。隊伍組成透過 holomem 數值與歌曲中段技能影響分數。
holodori 也提供 Original Charts — 玩家創作與分享自訂譜面,從休閒到極限都有。即使節奏苦手,許多舞台也可用 Auto Mode 輔助通關。
深入機制見 節奏玩法攻略。
Dream Park
Dream Park 是持久的島嶼中心 — theme park 經營遇上角色驅動探索。你解鎖區域、放置與 hololive 世代與 meme 相關的設施,並與輪替地圖的 holomem 互動。Holomem Stages 任務完成後解鎖可玩 talent 與歌曲,是 Gacha 之外關鍵的免費 progression 路徑。
Park 內 mini-game 提供比節奏舞台更簡單控制的單人與多人活動。完成設施與任務在視覺與機制上擴展 park,朝「每位粉絲都能享受的 dream 目的地」敘事目標前進。
見 Dream Park 進度攻略 的區域 breakdown 與設施優先順序。
收集與 Gacha
holodori 對 holomem 與 cosmetic 使用標準手機 Gacha 模型。Premium Diamonds 用於抽取;券 來自活動與登入活動;帳號建立時的 Redraw Gacha 在一般 banner 開放前保證一次最高稀有度自選。
稀有度階級影響基礎數值、技能強度,以及 3D park avatar 上的 exclusive 服裝。重複抽取通常餵 shard 或 limit break 系統 — 確切名稱隨 patch 而異,但模式是獎勵長期投資最愛 talent。
新帳號鎖定 starter 前應讀 Redraw Gacha 攻略,並查 tier list 的社群排名 — 永遠要過濾你自己的最愛。
貨幣與道具一覽
| 資源 | 主要用途 |
|---|---|
| Diamonds | Gacha 抽取、體力刷新、部分商店購買 |
| Gacha tickets | 不花 Diamonds 的 banner 抽取 |
| Music disks | 直接解鎖特定歌曲 |
| Park materials | 建造與升級設施 |
| 培育道具 | 升級 holomem 與改善 rhythm 數值 |
透過直播與活動發放的 gift code 會打包上述資源 — 將 codes 頁面 加入書籤並儘快兌換,因 codes 會過期。
劇情與呈現
劇情講述 hololive 成員抵達無人漂浮島嶼。在敘事節奏與角色互動下,你協助建造 Dream Park,並了解島嶼為何存在、各世代如何貢獻。UI skin 與 Leader 主題可隨所選 holomem 改變 — 發售前 preview 中粉絲喜愛的小細節。
發售行銷與功能 reveal 摘要見 Special Reveal 重點。
平台與帳號同步
holodori 原生支援 iOS、Android 與 Steam。手機以觸控為主;Steam 支援可調綁定的鍵盤與手把。請儘早連結 COVER 或平台帳號以跨裝置同步。
效能因裝置而異 — 節奏遊戲需要穩定 frame rate,Expert 嘗試前請在舊手機上關閉背景 app。
課金與公平性
遊戲免費下載,可選 in-app 購買。花錢可加速收集與 cosmetic,但若持續遊玩,基礎歌曲列表不會永久 gate — holomem 任務與活動會隨時間提供免費 holomem。衝排行榜會感受到限定 banner 壓力;休閒粉絲不付費也能玩數百小時。
F2P Progression 攻略 規劃零花費通過發售內容的路線。
holodori 適合誰?
hololive 粉絲 可得到官方互動、服裝與龐大授權 soundtrack。節奏遊戲玩家 有深度六軌系統加自訂譜面。休閒手機玩家 可倚賴 Auto Mode、park mini-game 與每日短 session。若你屬於任一群體,holodori 深度足以 justify 安裝。
準備開始時,請讀 完整新手攻略。
台灣玩家入門路線
2026 年 7 月 23 日全球同步發售後,台灣玩家可從 App Store、Google Play 或 Steam 免費下載 holodori。首日請依 首日清單 領取 pre-registration 與 login bonus,再完成 Redraw Gacha。第一週目標:tutorial、固定 main 編隊、Dream Park 第一個 facility 升級、維持 daily login streak。
Client 可切換語言;wiki 內部連結使用 /guides/ 等路徑以對齊全站結構。遇到卡關可先查 Controls 與 Auto Mode,再決定是否動用 Diamonds 抽 Gacha。
長期遊玩預期
holodori 定位為 live service — QualiArts 與 COVER 已暗示 2026 年 10 月前後的 hololive 9 週年合作。屆時可能追加 holomem banner、限定 Rhythm Live 曲目與 park 裝飾。現階段投資應平衡 oshi 收集 與 meta 編隊,並保留部分 Diamonds 給未來 rate-up banner。
準備開始時,請讀 完整新手攻略。
holodori 的三平台同步意味著通勤用手機、回家用 Steam 的玩家可共用同一進度 — 請在首日完成 cross-save link。Rhythm Live 的 six-lane 系統與 Dream Park RPG 並非可選其一;完整體驗需要兩者交替進行,但玩家可依偏好決定時間分配比例。
Music disks 適合鎖定特定愛曲,Diamonds 則應優先留給 featuring 推或 meta Leader 的 limited banner。Original Charts 與 Auto Mode 降低節奏門檻,但不取代 official progression 所需的 grade 與 quest clear。
模式時間分配建議
Casual 玩家可將 40% 時間放在 Dream Park 與 Gacha 收集、40% 放在 Rhythm Live 主線、20% 放在 Original Charts 娛樂。Competitive 玩家則應提高 Rhythm Live 與 team 培育比重,但仍需最低限度的 park 掃圖以取得 free holomem 與 park materials。沒有放之四海而皆準的比例 — 請依 launch 活動與個人目標調整。
跨平台與社群資源
Steam 與手機 cross-save 讓 holodori 適合碎片時間與長 session 混合遊玩。官方 X、Discord 與本 wiki 的 codes 頁面 是追蹤 gift code 與 maintenance 的主要管道。Special Reveal 與 patch notes 公布的新功能,通常會先在 broadcast 提及,數日後才寫入完整說明 — 請兩者並看。
holodori 的 Rhythm & RPG 定位意味著單純 rhythm 或單純 park 玩家都能入門,但 endgame 內容通常要求兩者兼修。Music disks 適合鎖定單曲,Diamonds 則留給 limited banner 與體力 refresh 的取捨需依當週活動調整。
貨幣花費優先順序摘要
Diamonds:limited banner > 必要體力 refresh > standard 池。Gacha tickets:有期限者先耗盡。Music disks:鎖定買不到的 campaign 曲或最愛單曲。Park materials:主線必需設施優先。培育道具:carry 與 stabilizer 先滿,再 spread。此順序與 F2P Progression 攻略 一致,詳細 daily 表請交叉閱讀。
台灣伺服器與全球同步活動;reward 表、banner 時間以 in-game 公告與 @holo_dreams_en 為準,wiki 更新可能略晚於 patch。
Cross-save 請在首日完成;手機通勤與 Steam 長 session 共用進度時,避免在 patch 中下載中切換裝置造成 sync 延遲。
規劃資源時請並行查閱 Tier List、F2P Progression 攻略 與 codes 頁面,避免 launch 週把 Diamonds 耗在 dilute 的 standard 池。
Holomem Stage 與 Redraw 是 F2P roster 雙支柱;Gacha 抽不到的角色,有時可在 Dream Park 任務鏈中免費取得。
Expert 譜面前請在 Controls 設定 固定 note speed 與 offset;編隊調整應在穩定操作設定後進行,否則難以判斷是 team 還是設定問題。
Patch notes 可能調整 holomem skill 與 stat;balance 後請重讀 skill 說明並重測 preset,meta 排序常隨之變動。
常見問題
關於 hololive Dreams 最常見問題的快速解答。
hololive Dreams 是 pay-to-win 嗎?
不是典型 pay-to-win。課金加速收集與 cosmetic,但核心歌曲與 holomem 可透過遊玩、Holomem Stage 任務與活動免費取得。競爭性 leaderboard 對課金玩家較有利,休閒 F2P 仍可完整享受。
需要 hololive 粉絲才能玩嗎?
不需要。節奏系統與 Dream Park 對任何玩家都完整開放。熟悉 hololive 會讓梗與角色互動更有樂趣,但非必要。
手機與 Steam 進度能同步嗎?
可以。連結 COVER 或平台帳號後,Gacha 庫存、park 進度與節奏分數可在 iOS、Android 與 Steam 間同步。
Auto Mode 算作弊嗎?
不算。Auto Mode 是官方內建功能,專為偏好收集與 park 內容的玩家設計。部分高難任務與 leaderboard 仍需要手動遊玩。