hololive Dreams 角色 – 完整 Talent Roster(54 位成員)
瀏覽 hololive Dreams 全部 54 位可遊玩 talent,涵蓋 JP、ID、EN 與 DEV_IS 世代,附角色定位、稀有度,以及技能樹與開局選擇連結。
hololive Dreams 將 hololive 整體 roster 轉化為節奏 RPG 小隊建置遊戲,上市時涵蓋主要分支共 54 位可遊玩成員。每位 talent 都是可收集的 Holomem 卡片,擁有稀有度、節奏導向技能,以及在 holomem 地圖上的棋盤進度。每張譜面你派出一位 Leader 加五位成員——六位在場 holomem,其被動與 concert 技能共同決定分數上限、連擊安全度,以及 life recover 續航能力。
本頁是 roster 總覽:說明角色如何分組、稀有度代表什麼,以及 Redraw Gacha 期間該前往技能樹與 Holomem 棋盤做長期規劃,或參考開局選擇決定重抽目標。
什麼算可遊玩成員
54 位成員的數字,代表轉蛋與主線 roster 中可取得的唯一 Holomem 身份——涵蓋 hololive Japan 各世代、hololive English、hololive Indonesia,以及整合進 Dreams 的 DEV_IS talent。若日後加入聯動或宣傳變體,可能以獨立卡片形式登場,但在收藏畫面仍會共享基礎身份。
每張成員卡通常包含:
- 稀有度(從一般到最高轉蛋池階層)
- 角色偏向(Score UP 導向、combo protect 實用、life recover 續航,或混合類型)
- Leader 資格(若隊長技能夠強,可擔任一號位 Leader)
- Holomem 棋盤節點解鎖路徑,通常綁定重複卡或專用素材
你不會同時上場全部 54 位——你需要策展一支主小隊,並在 bench 保留專家,以應對活動加成週或屬性週的特殊需求。
世代與分支
Roster 的組織方式遵循現實世界的 hololive 單位結構,方便粉絲快速導航:
hololive Japan (JP) 占最大區塊——從早期 star 到新 debuts 橫跨多個世代。JP 卡片常錨定較長的技能樹,以及綁定經典 cover 目錄的主線章節。
hololive English (EN) 成員擁有平行的技能線,針對 EN cover 清單調整,有時 Leader 的 burst 模式也與 JP 不同。EN 粉絲常優先培養能在國際活動中拉高計分的 Leader。
hololive Indonesia (ID) talent 占較小但結構緊密的一區。ID 加成在地區主題 Rhythm Live 活動期間會明顯上升。
DEV_IS 成員以跨分支集合的形式整合,實驗性技能組特別獎勵 PERFECT 重度玩法,或 combo protect 的連鎖運用。
遊戲內 archive 可依分支、世代、稀有度與持有狀態篩選。當你為特定子樹獵取棋盤素材時,請善用篩選功能。
Leader 與成員位置
Leader 位置會啟動隊長技能——通常是強力的 Score UP 窗口、combo protect 充能,或全隊被動增益。Leader 的選擇應匹配譜面長度與難度:短 burst 型 Leader 適合兩分鐘 hyper 譜;續航型被動 Leader 則在馬拉松 boss 關卡表現出色。
五位成員位置貢獻 concert 技能與被動效果。成員可在長按段結束後觸發分數 spike、在 flick 鏈上 shield 連擊,或在 BAD 判定後逐步回復 life recover。技能大致對應三大 RPG 支柱:
- Score UP — 拉高衝排名所需的分數上限
- Combo protect — 在限制次數內寬恕 MISS,避免連擊中斷
- Life recover — 在學習期防止因 life 歸零而 fail
譜面開始時,只有 Leader 的隊長技能保證生效;成員技能往往需要透過判定或特定音符類型來累積 gauge。請仔細閱讀技能文字——有些效果隨連擊數成長,有些則綁定 PERFECT 率。
稀有度與重複卡
高稀有 Holomem 通常擁有更強的基礎數值,以及更深的技能樹上限。重複卡依當前遊戲階段,可轉為 limit break 或棋盤解鎖所需貨幣。即便你不打算投資低分級的最愛,保留 54 位身份各一張,對完成收藏任務仍然重要。
帳號創建時的 Redraw Gacha 可讓你反覆重抽,直到從小池中選定最高稀有度 offer——詳見開局選擇,了解社群認可的重抽目標,而不只是看星數多寡。
圍繞節奏優勢建隊
角色不會改變軌道操作或判定窗口本身,但會改變你的容錯空間與分數上限。新手通常偏好 combo protect Leader 搭配 life recover 成員;當操作時機穩定後,分數衝刺型玩家會堆疊 Score UP 與 PERFECT 加權被動。
活動關卡有時會強制要求分支或世代加成——例如上場三位 JP 成員時獲得額外百分比分數。建議用 spreadsheet 或 archive 的標籤系統管理編隊,避免在活動截止前臨時換隊手忙腳亂。
收藏進度循環
典型的長期循環如下:
- 從轉蛋、主線或兌換管道解鎖 Holomem
- 在 holomem 棋盤上清節點,取得屬性切片與技能升級
- 指派 Leader 加五位成員,推進主要難度內容
- 側向培養替補成員,以應對活動修飾條件
- 結合設定微調,並對照計分指南設立目標
部分 talent 會被主線章節 gate;多數則透過標準卡池或 debut pickup 取得。
進階編隊與素材規劃
在台灣社群(Discord、巴哈姆特等)的實務討論中,新手最常糾結「是否該為推角放棄 meta Leader」。開局 Redraw 階段仍建議優先可帶隊、且啟動條件你讀得懂的 Score UP 或 combo protect;推角可在後續卡池、活動或兌換中逐步補齊。主 six 確立後,再用 bench 收藏推角,不會失去長期培養樂趣。
競技向玩家應固定一位主 Leader,集中 limit break 與棋盤 token,避免把素材平均 spread 到 54 位身上。收藏向玩家則可將「54 位各持一張」設為中期目標,同時維持一組能通關高難關卡的主隊。活動週往往只需臨時替換兩三位 member,比整隊重練更省時省素材。
JP、EN、ID 分支在常駐關卡的差距通常不大,但限時活動常出現「同分支三人加成」之類規則。建議在 archive 為各分支已練成員加上標記,活動公告一出即可快速組隊,不必從零篩選。DEV_IS 成員的技能組較實驗性,適合已有穩定主隊、想嘗試 PERFECT 重度玩法或 combo protect 連鎖的進階玩家。
重複卡的用途會隨版本階段在 limit break 與棋盤 key 之間切換;請在遊戲內確認當前轉換比例,再決定是否保留 duplicate。低稀有推角的重複卡可優先餵收藏任務,高稀有主隊 duplicate 則應留給長期 capstone 節點。
玩法目標快照表
| 玩法目標 | 尋找方向 | 技能組合範例 |
|---|---|---|
| 衝排名 | Score UP Leader、PERFECT 被動 | 副歌段 burst 窗口 |
| 穩定通關 | Combo protect、life recover | 長按/flick 專精成員 |
| 活動農關 | 分支加成特質 | 世代匹配的替補 |
| 純收藏 | 全部 54 位身份 | 最少素材的重複卡 |
如何使用本 wiki
棋盤數學與節點優先順序,詳見技能樹與 Holomem 棋盤指南。重抽與 Redraw Gacha 的決策流程,請看開局選擇。操作與判定的基礎知識,則在操作分類下。
54 位 roster 是 hololive Dreams 的「身份層」——節奏技巧能讓你通關譜面,但角色投資才決定你在機制上手之後,能有多舒服、多高分地完成挑戰。
主隊與 bench 的長期分工
實務上,多數帳號只需要穩定培養 Leader 加五位 member 的主 six,其餘 48 位以「活動替補」或「收藏」身份存在。當活動要求特定分支或世代時,從 bench 調兩三位已解鎖基礎節點的成員,往往比臨時 pull 新卡更省資源。請在 archive 記錄每位成員的棋盤進度與技能線方向,避免忘記誰已投資 combo protect、誰僅解鎖 Score UP 前段。
Holomem 卡片等級、技能 rank 與棋盤節點三者疊加,才構成譜面上的實際輸出。僅拉高卡片等級而忽略 Leader 隊長技能與 capstone 節點,常見於新手過度 spread 素材的結果。相對地,固定主 Leader 並完成一條 Score UP 主線,通常比同時培養三位高稀有更划算。
與其他 wiki 頁面的搭配
決定重抽與開局 Leader 後,請接續閱讀開局選擇;規劃棋盤節點時對照技能樹指南;衝排名則結合強度榜與計分規則。角色頁解答「有哪些成員」;這些子頁解答「該培養誰、怎麼編隊」。
常見問題速查
Q:要先抽滿 member 再練 Leader 嗎? 不必。Leader 的隊長技能與棋盤主線優先;member 可隨主線與免費券逐步替換。Q:DEV_IS 值得早期投資嗎? 視技能組而定;多數帳號先穩定 JP/EN 主核再拓展。Q:duplicate 先餵誰? 主 Leader 與常駐 member 的 limit break,其次才是收藏推角。
54 位 roster 的規劃節奏
第一週以 Redraw Leader 與主線 member 通關為主;第一月確立主 six 的 Score UP/combo protect 棋盤主線;之後依活動規則培養 2–3 位分支替補。不必在上市首月就追求 54 全收集——效率與樂趣可以並存,但素材有限時應優先 capstone 而非 breadth。
JP/EN/ID 分支在常駐關卡差距不大,限時活動才是分支編隊的主戰場。建議預留兩套預設隊:一套 rank 用、一套活動規則用,在 archive 一鍵切換。
六位編制(Leader + 5 member)與 rhythm 關卡四人編制不同頁面說明——本 wiki 角色頁以六位為譜面主體,隊伍搭配則聚焦四人 rhythm stage。閱讀時請對照你目前挑戰的內容類型。
收藏向與競技向可以並行:前者追 54 身份各一,後者追主 six capstone。兩種目標的素材分配策略不同,請在投資前想清楚當季主線目標。詳見兌換碼與強度榜。
主隊與替補的長期分工
實務上,多數帳號只需穩定培養 Leader 加五位 member 的主 six,其餘成員以活動替補或收藏身份存在。當活動要求特定分支或世代時,從替補中調兩三位已解鎖基礎棋盤節點的 Holomem,往往比臨時轉蛋更省資源。建議在 archive 記錄每位成員的棋盤進度與技能線方向,避免忘記誰已投資 combo protect、誰僅解鎖 Score UP 前段。
Holomem 卡片等級、技能 rank 與棋盤節點三者疊加,才構成譜面上的實際輸出。僅拉高卡片等級而忽略 Leader 隊長技能與 capstone 節點,是新手過度分散素材的常見結果。相對地,固定主 Leader 並完成一條 Score UP 主線,通常比同時培養三位高稀有更划算。
holomem archive 與篩選技巧
遊戲內 archive 可依分支、世代、稀有度與持有狀態篩選。當你為特定子樹獵取棋盤素材時,請善用「未持有」與活動加成條件並列檢視,下一個 Gacha 目標會更清楚。收藏任務常要求 54 位身份各持一張,因此低稀有推角也建議至少保留一張,不必 deep invest 也能完成任務。
Holomem Stage 任務可在不花 Diamonds 的情況下解鎖 talent,其優先順序常不亞於標準卡池。與 Dream Park 主線連動的 story gate 也是 roster 擴充路徑。活動週若要求 JP/EN/ID 分支加成,可預先為各分支儲存一組 template squad,減少截止前臨時換隊的壓力。
常見問題
關於 hololive Dreams 最常見問題的快速解答。
一張譜面能帶幾位角色?
總共六位 Holomem:一位 Leader 加五位成員。技能依各卡規則疊加;同一身份的重複卡無法在同一小隊中重複上場。
54 位成員都能從轉蛋取得嗎?
多數可從轉蛋或卡池取得;少數可能透過主線或限時活動 debut。archive 會顯示尚未持有的條目,以及已知取得方式。
稀有度應該決定我的 Leader 嗎?
稀有度有幫助,但隊長技能形狀更重要。中階 Leader 若 burst 時機完美契合主力譜面,可能勝過高稀有但啟動窗口不合的 Leader。
EN 與 JP 成員機制不同嗎?
核心系統相同。差異在技能文字、Leader 模式、cover 關聯與活動加成 — 並非獨立操作方案。