hololive Dreams 樂曲庫 — 150 曲以上與活動追加
hololive Dreams 完整樂曲庫指南:150 曲以上上市曲目、Extra Song Campaign 追加、Seishun Archive 等代表曲、節奏農資源技巧。
hololive Dreams 擁有手機轉蛋史上規模數一數二的首日節奏曲庫 — 2026 年 7 月 23 日上市即 150 曲以上,Extra Song Campaign 15 天再增 25 曲,總量約 175 首。曲目涵蓋 hololive production 原創、成員 cover、演唱會編曲,以及 54 位上市 holomem 全員參與的 ensemble。本指南說明曲庫結構、進度關鍵曲,以及每日活動追加如何融入 farm 流程。
上市曲庫概覽
QualiArts 與 COVER 以三類內容建構 holodori 配樂:
- 原創曲 — hololive production MV 曲目,如 Seishun Archive、Nakama Uta、Hyadain no Joujou Yuujou
- Cover 曲 — 改編為六軌格式的 J-pop 與 vocaloid 名曲
- Live/演唱會編曲 — hololive 演唱會與活動實況
所有上市 holomem 皆可上場,但各曲 MV 會突出特定 talent,編隊時也可能有 score bonus。開場主題由 54 人共同演出 — 進入 solo 與 unit 曲前的全 roster 展示。
代表上市曲目
常見於上市前宣傳、教學與社群討論:
| 曲名 | 類型 | 備註 |
|---|---|---|
| Seishun Archive | 原創 | 高能量定番;早期 farm 常用 |
| Nakama Uta | 原創 | 中 tempo;練 combo 適合 |
| Hyadain no Joujou Yuujou | 原創 | Unit 人氣;Hard 常見 |
| Yumeiro Wonder | 原創 | 節奏 PV 與 Special Reveal 主打 |
| Bling-Bang-Bang-Born | Cover | 已確認活動追加;速度型譜面 |
| Roku Chou Nen to Ichiya Monogatari | Cover | Vocaloid 社群經典;Hard 密度高 |
完整 150+ 列表可在遊戲內依 talent、難度、clear 狀態篩選。QualiArts 會 live 更新增刪排序 — 請以遊戲內個人曲庫為準。本 wiki 不逐曲複製全表,因官方可能隨更新調整曲目順序。
Extra Song Campaign 擴充
Extra Song Campaign 自 2026 年 7 月 24 日起 15 連續日新增 25 曲,自動免費加入曲庫,無需 Music Disk 或兌換碼。
活動期每日流程:
- 查 @holo_dreams_en 公告
- 啟動 holodori,在選曲確認新曲
- 每首新曲 Normal 至少 clear 一次領首通獎勵
- 將高價值新關加入 設施 farm 輪替
活動結束後約 175 曲穩定,直至下次大型 drop。COVER 已預告 2026 年 10 月左右的 hololive 9 週年可能再增曲目與限定活動。
難度與譜面類型
holodori 節奏關卡使用 六軌 highway,含 tap、hold、flick 音符。難度通常有 Normal、Hard、Expert(依曲目而異)。譜面特性差異大:
- BPM 與密度 — 高 BPM cover 如活動追加曲考驗速度;較慢原創重視準確度
- 軌道分布 — 有的譜面集中中央,有的寬幅分布配合 flick 密集段
- MV 同步 — 熟悉歌曲可從官方 MV 取得 timing 視覺提示
請先在 設定 調整 note speed 再判斷難度。許多玩家理解譜面節奏後會略提高 scroll speed,避免過早放棄有潛力的 farm 曲。
曲目與編隊 synergy
節奏分數受 holomem 數值與 leader skill 影響,不只靠操作。Farm 特定曲時:
- 帶 該曲 MV 出演 holomem 以取得 talent 專屬 bonus(若適用)
- 堆 強度榜 score 倍率 leader 衝榜
- Expert 密集譜面使用 combo 保護 skill
Music Disk 與解鎖
事前登錄含 Music Disk x3。Music Disk 依 QualiArts 商店設計解鎖額外遊玩選項或相關內容。上市週 free 活動曲優先,等確定日常 farm 曲再決定 disk 用途 — 早期 disk 重要性低於免費活動追加。
部分曲目可能需主線或 park 設施等級,而非轉蛋。Holomem Stage 任務可不花 Diamonds 解鎖可玩 holomem 與相關曲 — 優先走這條路再購買曲目存取。
節奏 PV 與官方媒體
官方 Rhythm Gameplay PV(YouTube)以實際譜面演示六軌機制。可搭配節奏玩法指南在挑戰 Hard 前以視覺方式學習。
活動曲 drop 時官方 SNS 會發 chart 預覽。Gamerch、Game-Tier 等社群站追蹤日本玩家 clear 率與難度印象 — 有助決定先挑哪首新 Expert。
相關頁面
- Extra Song Campaign 指南 — 每日時程與已確認活動曲
- 上市活動總覽 — 登入加成與事前登錄脈絡
- 節奏操作 — 六軌機制與計分
- 計分與 PERFECT 系統 — combo 如何影響最終 rank
台灣玩家曲庫管理
175 曲規模下,建議用 in-game filter 標記「每日 farm 三首」而非試圖平均練全部。Expert 難度請在 note speed 穩定後再挑戰,避免過早判定某曲「不合理難」。Music Disk 在 launch week 通常不如 campaign 免費新歌優先;事前登錄三張 disk 請留到確定日常 farm 曲後再使用。
長期擴張
10 月 9 週年若追加曲目,本 wiki 會更新 library 脈絡。屆時請回 Launch Events Hub 確認是否有限時 bonus stage。QualiArts live 更新可能調整曲序 — 個人進度以 in-game 曲庫為準,wiki 表列僅供參考。
譜面學習與 farm 效率
同一首曲在不同難度下的素材表可能不同 — 若你的目標是 facility 資源而非 rank,請優先確認 Normal 或 Hard 哪個 drop 更符合當前建造需求。Combo 中斷對 farm 影響通常小於 team level 差距;若反覆 fail,先回 Dream Park 升級設施或調整 holomem 編隊,而非立即追加 gacha pull。
Community 站點整理的 JP clear 率可協助判斷新 Expert 是否適合 day-one 挑戰。台灣玩家常於晚間遊玩,若 song campaign 以 JST 上午 drop,建議設定中午前後的登入提醒,避免錯過當日新曲首通獎勵。
從曲庫到 park 進度
Song library 成長與 Dream Park 建造互相推進:新曲提供 farm stage,facility 完成 unlock 更多 rhythm content。Extra Song Campaign 期間,建議建立「三首 daily rotation + 一首 campaign 新曲」的習慣,避免 material type 失衡。Expert 譜面請在 Settings 調整 note speed 後再評估;許多 launch 名曲的 Hard 已足夠 farm。Music Disk 留到 campaign 結束、確定 long-term daily 曲後再使用。Holomem Stage 與 story unlock 的 talent/曲目不需 Diamond — 詳見 Dream Park 與 Getting Started。
Rhythm Live 與 Dream Park 進度應每日並行:只刷 Live 可能錯過 facility unlock 的新曲與 mini-game;只推 park 則缺 material。
Cross-save 連結完成後,login streak 與 campaign 進度在 iOS、Android、Steam 間同步 — 詳見 Download。
Promo code 公布時將列於 Codes;與 login bonus 疊加可進一步提高 launch window 的 free pull 總量。
Expert 譜面與 Hard farm 請在 note speed 穩定後再挑戰;launch 首週以 Normal clear 與 material 效率為優先。
9 週年合作預告於 2026 年 10 月 — 完成上市活動後建議保留 spare Diamonds 應對 rate-up banner 與限定曲目。
若你正在規劃 long-term roster 與 park 進度,請同步參考 Tier List、Dream Park 與官方公告,確保 daily 投入時間與 free currency 使用順序一致。
台灣與全球伺服器同步活動,實際 reward 以 in-game 公告為準。hololive Dreams 上市初期活動密集,建議將 wiki Events Hub 加入 bookmark。
Launch week 的 login bonus、pre-reg 與 song campaign 疊加效益無可取代 — 請在 tutorial 與 Redraw 完成後再大量消費 Diamonds,避免 day-one 資源配置失衡。
Rhythm Live 與 Dream Park 進度應每日並行:只刷 Live 可能錯過 facility unlock 的新曲與 mini-game;只推 park 則缺 material。
Cross-save 連結完成後,login streak 與 campaign 進度在 iOS、Android、Steam 間同步 — 詳見 Download。
Promo code 公布時將列於 Codes;與 login bonus 疊加可進一步提高 launch window 的 free pull 總量。
常見問題
關於 hololive Dreams 最常見問題的快速解答。
hololive Dreams 上市有幾首曲?
2026 年 7 月 23 日超過 150 首;Extra Song Campaign 15 天再增 25 首,約 175 首。
Extra Song Campaign 追加曲免費嗎?
是。25 曲活動期間自動加入節奏曲庫,無額外費用或 Music Disk 需求。
最受討論的上市曲有哪些?
Seishun Archive、Nakama Uta、Hyadain no Joujou Yuujou、Yumeiro Wonder 常見於宣傳與社群討論。
活動曲需要 Music Disk 嗎?
不需要;自動出現在選曲。事前登錄 Music Disk 用於其他商店或解鎖系統。