キャラクター

hololive Dreams キャラクター——54体全holomemロスター

holodori全54プレイアブルholomemロスター:世代・ブランチ、レアリティ、Leaderスロット、holomem board、Redraw Gacha、チーム編成への導線。

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hololive DreamsはhololiveロスターをリズムRPGの編成ビルダーに落とし込み、主要ブランチを横断して54 playable membersをローンチ時点で収録しています。各talentはレアリティ、リズム向けスキル、holomem map上のboard進行を持つHolomemカードです。1 chartあたりLeader 1名+メンバー5名——計6 active holomemのパッシブとconcertスキルがスコア、コンボ安全、ライフ維持を左右します。

本ページはロスターハブです。キャラのグループ分け、レアリティの意味、Skill Trees & Holomem Board計画やRedraw Gacha時のStarter Picksへの導線をまとめます。

プレイアブルメンバーの定義

54-memberカウントは、Gachaとストーリーロスターで入手可能な固有Holomem IDを指します——hololive Japan各世代、hololive English、hololive Indonesia、DEV_IS talentsがDreamsに統合されています。将来追加されるコラボやプロモvariantは別カードでも、コレクション画面ではベースIDを共有する場合があります。

各メンバーカードには以下が含まれます。

  • Rarity(コモンから最高Gachaプールtier)
  • Role bias(スコア特化、コンボutility、ライフsustain、またはhybrid)
  • Leader eligibility(leader skillがfront slotに耐える強度)
  • Holomem board node解放経路(duplicateまたは素材)

54人全員を同時に編成するわけではありません——メインsquadと、イベントボーナス・属性週用のbench specialistを育てます。

世代とブランチ

ロスター整理は実在のhololiveユニットに沿い、ファンが迷子になりにくい構成です。

**hololive Japan (JP)**が最大ブロック——初期スターから新デビューまで複数世代。JPカードは長いskill treeと、定番カバーカタログに紐づくストーリーチャプターの柱になりやすいです。

**hololive English (EN)**はENカバーリスト向けに調整された並行skill lineを持ち、leader burstパターンが異なることも。EN推しは国際イベントスコアをbuffするLeaderを優先しがちです。

**hololive Indonesia (ID)**は規模は小さいが一体感のあるslice。地域テーマLiveイベント中にIDボーナスが跳ねます。

DEV_ISはcross-branchセットとして統合され、PERFECT重視プレイやcombo protect連鎖に報いるexperimental skill kitが特徴です。

ゲーム内archiveはbranch、generation、rarity、所持状態でフィルタ可能。特定subtreeのboard素材を探すときに活用してください。

Leaderとメンバースロット

Leaderスロットはleader skillを発動——強力なScore UP窓、combo protectチャージ、チーム全体passiveなど。Leaderはchart長と難易度に合わせる:短burst Leaderは2分弱のhyper chart向き、sustained passive Leaderは長丁場boss stage向きです。

5メンバースロットconcert skillsとpassiveを提供。Hold区間後のスコアspike、Flick連鎖でのコンボshield、BAD判定後のlife recover dripなど。スキルカテゴリは3つのRPG柱に対応します。

  1. Score UP — ランク追いの得点上限を引き上げ
  2. Combo protect — 限界内でMissを許容
  3. Life recover — 学習中のfail stateを防ぐ

Leaderのleader skillだけがchart開始時に保証発動;member skillsは判定やノーツタイプからgaugeを溜める場合があります。スキル文を精読——combo連動とPERFECT率連動で挙動が異なります。

レアリティと重複

高レアHolomemはベースstatとskill tree上限が高い。重複はlimit breakboard unlock通貨に変換——ゲームフェーズにより名称は変動。54-member identityを1枚ずつ保持することはコレクションミッションでも重要で、下位推しに素材を投じなくても構いません。

アカウント開始時のRedraw Gachaで最高レアofferから選び直せます——Starter Picksでreroll目標のコミュニティ合意を参照。星数だけでなくskill shapeを見てください。

リズム強みに合わせた編成

キャラはレーン操作判定窗口を変えませんが、許容度と天井は変わります。初心者はcombo protect Leader+life recover member。スコア狙いはタイミングが安定してからScore UP+PERFECT加重passiveを積みます。

イベントステージはbranchまたはgeneration bonusを要求することがあり——例えばJPメンバー3人で加点。archive tagや簡易メモでlast-minute編成入れ替えを避けましょう。

コレクション進行ループ

典型的な長期ループ:

  1. Gacha、ストーリー、交換でHolomem解放
  2. holomem boardのnodeをクリアしてstat sliceとskill upgrade
  3. Leader+5でメイン難易度をpush
  4. イベントmodifier用にalternate memberをサイドレベル
  5. SettingsScoring guideの目標で調整

ストーリーchapterが一部talentをgate;大半は標準bannerまたはdebut pickupから入ります。

役割スナップショット表

プレイスタイル目標探すものスキルmix例
ランクpushScore UP leader、PERFECT passiveサビでのburst window
安定クリアCombo protect、life recoverHold/flick specialist
イベントfarmBranch bonus traitGeneration一致sub
コレクション全54 identityduplicate最小投資

本Wikiの使い方

board計算とnode優先度はSkill Trees & Holomem Board Guide。Redraw判断はStarter Picks。操作と判定の基礎はControls

54-memberロスターはhololive Dreamsのアイデンティティ層——リズムskillでchartは通せますが、キャラ投資が「どれだけ楽に、どれだけ高く」スコアを出せるかを決めます。

コレクション画面の使い方

ゲーム内archiveでは、所持holomemをレアリティ・ブランチ・generation・お気に入りタグでフィルタできます。イベント週に「JPメンバー3体編成」などのボーナス条件が来た際、last-minuteで編成を組み替えないよう、事前にbranch別のbench listをメモしておくと便利です。holomem board素材が特定subtreeに偏る週は、archiveの未所持フィルタとSkill Treesページを併せて確認し、investment先を絞り込みましょう。

長期コレクション目標

54体全員を同時に育成する必要はありませんが、コレクションミッションや将来のbranch bonus eventに備え、各identityを1枚は確保する習慣は有用です。Redraw Gachaで確定したLeaderを軸に、Holomem Stage questで無課金追加→standard Gachaでmember roleを埋める流れが、F2Pの定番ロードマップです。

duplicate shardとlimit break

Holomemの重複pullは、フェーズに応じてlimit break通貨またはboard unlock shardに変換されます。main squad 6名へのduplicateは最優先投資、bench分はevent shop materialへの代替用途がないかclient内exchange tabを確認してください。54 identityのコレクションは長期並行目標として維持しましょう。

イベント週squadテンプレート

branch bonus weekごとにJP/EN/ID template squadを1セットずつpreset保存しておくと、直前の編成shuffle stressが減ります。archive tagとスプレッドシートの組み合わせはベテランplayerの定番ツールです。

コレクション・meta balance

holodori長期enjoymentはoshi center squad + event functional bench組み合わせから生まれます。54 roster全員perfect investは非現実的——main 6 deep、bench 3〜4 light、collection 1-copy maintainの3-tier plan推奨。

Game Overview全体mode map、Gacha guide banner calendar cross-reference。

holomem archiveとfilter活用

in-game archive branch/generation/rarity/owned sort。「未所持」filter + event bonus条件でnext Gacha target明確。collection mission 54 identity各1枚——lower rarity deep invest不要でも1枚確保。

Leader skill timing読み

Leader skill chart length/phase structure match。2分hyper chart短Score UP burst、4分+ marathon sustain/combo protect charge型。Team Building cross-check。

FAQ

よくある質問

hololive Dreamsに関するよくある質問への回答。

ローンチ時点のプレイアブルキャラクター数は?

2026年7月23日ローンチ時点で54体の固有Holomem IDがプレイ可能。hololive Japan、English、Indonesia、DEV_ISが統合されています。

Leaderとmemberスロットの違いは?

Leader 1名がleader skillを発動し、残り5 memberがconcert skillとpassiveを提供。Rhythm Live 1 stageあたり計6 active holomemです。

ガチャなしでholomemは増やせる?

はい。Dream ParkのHolomem Stage quest、イベント報酬、ログインキャンペーンで無課金解放ルートがあります。

branch bonus eventとは?

特定hololive branch(JP/EN/ID等)編成でスコアや報酬が増える期間限定ルール。archiveフィルタとtier listで事前準備すると効率的です。